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操作介绍

一开始就说了,这是一副相当有趣而又强力的卡组,

这卡组展开方式略略像已死的ABC,基本上1/2/3卡起combo。1卡展开的只有无敌窃蛋龙,2卡展开的有龙神阵+窃蛋龙/小角/小翼or失落世界+窃蛋龙,而3卡展开则有双龙神阵+窃蛋龙/小角/小翼or失落世界+窃蛋龙+任意龙星or地真龙皇+小角/小翼/窃蛋龙+小角/小翼/窃蛋龙or炎真龙皇+窃蛋/小角/小翼+混种(有小角小翼的情况下窃蛋亦可)

首先介绍窃蛋龙单卡combo吧。

为表简洁我就用图示吧。

以上combo完成。

对手如果发动了魔法陷阱或者怪兽效果的话九支无效之后破坏源龙星然后源龙星离场特召卡组的龙星连锁光龙星场上龙星被破坏的诈尸效果C1源龙星遗言C2光龙星诈尸完美规避灰流丽。处理完毕之后特召

此时利用效果处理完毕的时点起动地龙星的效果对手主要阶段同调。

由于地龙星的buff不会被战斗破坏,完美实现单卡2康。这是(真)龙(恐)龙没有龙神阵的时候做不到的combo。

接下来是双卡康波的介绍

1龙神阵+窃蛋/小角/小翼

窃蛋/小角/小翼没有很大区别,因为下面有combo会重复所以这里讲解下上手窃蛋/小角/小翼的情况下是如何处理召唤顺序的。

若上手窃蛋龙,则

同理,小翼上手也是和小角上手使用同样的操作,区别只在于墓地是小翼而不是小角。任意3张上手所得出的结果如下

继续操作

由于之前地真龙皇确认并除外过对手的额外卡组以及三叉龙除外掉对手的一张手牌因此可以选择登场对自己更加有利的R9怪兽

在对面回合宣言对对手不利的属性。例:真龙炼装星兹则宣言光或暗,内战则地。

双卡实现3康以及场地与幻创以及龙星的续航,这是只有(真)龙(恐)龙龙(星)才能做到的combo。

2失落世界+窃蛋龙

容我先介绍一下失落世界吧。

ロストワールド(失落世界) 场地魔法

①:恐龙族以外的场上的怪兽的攻击力·守备力下降500。②:1回合1次,恐龙族怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。在对方场上把1只「ジュラエッグトークン(侏罗蛋衍生物)」(恐龙族·地·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。③:只要对方场上有衍生物,对方不能把衍生物以外的场上的怪兽作为效果的对象。④:1回合1次,场上的通常怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把那个数量的自己的手卡·卡组的恐龙族怪兽破坏。

没错就是4个效果,也许你会觉得华丽而不实用,然而配合起

盆回し(舞台旋转) 速攻魔法

①:从自己卡组选2张卡名不同的场地魔法卡,那之内的1张在自己场上盖放,另1张在对方场上盖放。只要这个效果盖放的卡的其中任意张在场地区域盖放中,双方不能把其他的场地魔法卡发动·盖放。

以及龙星部件就不是这么简单了。舞台旋转是1001出来之前41表之后的强力场地检索卡(还能当坑用)不仅压缩了自己的卡组还能干扰对手,并提高场地上手率,而且速攻。对于(真)龙(恐)龙卡组来说相性是十分好的,那么除了龙神阵这张场地之外我们应该选择什么样的场地呢?日本那边上位有两种,试胆竞速和半魔导带域。

チキンレース(试胆竞速) 场地魔法

①:只要这张卡在场地区域存在,比对方基本分少的玩家受到的全部伤害变成0。②:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以支付1000基本分从以下效果选择1个发动。双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。

●从卡组抽1张。

●这张卡破坏。

●对方回复1000基本分。

半魔導帯域(半魔导带域) 场地魔法

自己的主要阶段1·主要阶段2的开始时才能把这张卡发动。①:双方的主要阶段1内,场上的怪兽不会成为各自的对方的效果的对象,不会被各自的对方的效果破坏。②:只要这张卡在场地区域存在,自己不能把场地魔法卡发动·盖放。

假设这些场地上手的情况看看吧。试胆竞速率1张也许不错,但是还是抽不到场地的情况下会被对面白赚1张,我觉得是十分不划算的。而半魔导带域发动之后不能设置新场地,抗性则双方都有,明显更不划算。那么我还是选择上手了还是对自己有利的场地吧。

假设没有窃蛋龙上手,只要有恐龙上手也还是勉强能展开的。

通召恐龙族给个恐龙token给对手,战阶打了场地代破掉小角龙则可以出窃蛋续航了。那假如有窃蛋上手呢?可以做什么奇妙的combo么?下面我来为大家讲解。

这是只有(真)龙(恐)龙龙(星)才能达成的没有龙神阵只有失落世界的2康加上龙星以及恐龙续航的combo,比起(真)龙(恐)龙只能做一只R4的康波要好的多了,而且骨架王回来的时候还不占用额外怪兽区域。

而3卡达成的combo其中2个是2卡combo的式变。

1双龙神阵+窃蛋龙/小角/小翼是单卡窃蛋双坑+龙神阵窃蛋三叉四叉/法王兽的混合版,基本上combo是一样的,让我们回到龙神阵+窃蛋龙/小角/小翼的最终场面确认那里吧。

如果这里想做混合版的4坑combo的话这里肯定只能放弃做法王兽。原因很简单,我们现在玩的是大师规则4,在没有Link怪登场的情况下我们只能使用1个额外怪兽区域,因此我们只能选择让已存在场上的额外怪兽离场或者作为素材了。

至此combo已达成。(参照窃蛋龙单卡双坑的示例)

简单讲解下就是九支炸了源/炎龙星出地龙星并诈尸光龙星之后利用效果处理完毕的时点对面回合加速同调出不会战破的虹光来达成第四康。

再来看看变式2的3卡combo吧

2失落世界+窃蛋龙+任意龙星

对手准备阶段回收幻创。发动魔法陷阱以及怪兽效果的时候九支康掉炸了炎龙星C1跳地龙星并C2诈尸光龙星再C3骨架王除外对手手牌1。效果处理完毕后利用这个时点加速同调出不受战破的虹光。

我们来分析下与2卡combo的失落世界+窃蛋龙的区别吧,为什么多了一张龙星之后反而会变成3坑而且还多了一张场地呢?

原因是这样的。原本只有失落世界和窃蛋龙的时候十分纠结,想要做古代妖精龙的话就必须用掉作为调整的光龙星,除非还有第二张异特龙才能做成3坑,因为用掉光龙星之后就没有龙星作为九支的发动条件了,所以我们这里不能贪心去做古代妖精龙赚多张场地而是直接骨架王。而这么做的代价是把第三只龙星使用掉了,因此不能达成九支炸了龙星之后利用地龙星光龙星这样的二段坑。而龙星上手了就正好可以利用古代妖精龙的效果使得场上存在2只龙星,这样就大大方方用掉光龙星,而且正好造成光龙星在墓地炎龙星在场上这个局面。当然如果是地龙星上手的话那就没办法二段坑了。但是起码还能出多个2500的比剑,而且多了一张龙神阵。

你是不是发现龙星部分的卡全部用掉了?之后就不存在死抽龙星这个说法了,和之前的combo也是一样的。当然复数龙星上手的确会卡手,可是你们有没有发现其实龙星部分是坑的部分来的?如果换成其他卡一样是卡手的,而如果和某些展开卡搭配使用就不是卡手部件反而是强力的展开点了。一句话概括的话就是可以利用古代妖精龙来完成跳板任务达成3卡3坑2续航或者2坑3续航的combo。

终于到最后一种3卡combo了,其实很简单,和龙神阵+窃蛋龙/小角/小翼这个2卡combo做的场差不多,只是因为少了场地点爆所以只能从中间开始做起,与龙神阵+窃蛋龙/小角/小翼这个combo的区别仅仅是少了一张场地。

因为combo是重复的我就这里就不重复写了。

最后一种是因为炎地龙皇必须要有炎属性怪兽作为导火索所以只有混种提供才不亏了,又由于是直接炸了混种所以你最后会发现想要做

但是这里我们要读清楚源龙星的效果。源龙星是可以堆任意幻龙族的,既然不能堆L1那我堆L3不就得了,也就亏了个混种而已。

所以,这里我们应该做的是这个combo

我们的目的很简单,就是要让源龙星作为调整和另外2只非调整怪兽调出三叉,这样就可以遗言出龙星作为九支的炮弹了。

至此所有展开combo介绍完毕。接下来用两个实战录像具体演练下:

由于(真)龙(恐)龙龙(星)先攻可以做出最大4康所以我选择抢先,对手是真龙所以也没有任何手坑的阻碍。那我肯定还是得照常做场,做到这里的时候我想了一下,因为我相当于有2张龙神阵所以可以做所谓的4坑康波了,然而仔细想了想对面是真龙来的,第一个我的舞台旋转就是坑而且假设我的九支被他魔法+上级怪兽解掉的话,他就有翻盘机会了,还不如让他二选一下更好,而且我的四叉他不解掉的话他下回合肯定跑了。

结果他没点中我的九支,这回合场地就废了,然后他也不敢起少女效果只好打死我炎龙星被我跳2只出来盖卡喊过。

到我回合九支起效果他连锁少女效果然后被我九支后场的复活没得连锁只好投牌了,我的思路完全正确。

然后G2他选择让先,这次我的手牌不太好,光龙星上了手做不出2坑combo。所以只好单窃蛋combo出源龙星拿个九支喊过了。

祸不单行,对面起手不错直接魔法+铁拳就拆了我的九支,但还好对手没有复数率抽牌所以我知道还能打。

对手这里出第二个铁拳炸我,我仔细考虑下给他拿2次陷阱的话不太好受而且龙星也会全部耗光所以我大胆不起效果让他抢血。

然后卡组仿佛回应我了,场地如期而至(下了这么多抽不到有鬼了),这里不用多想,想办法骗他的默示录起效果起码都能小强清场了,虽然说他中途渣操了然而我有场地其实根本没区别。还是做了一套略略奇怪的标准展开出小强清场了。

我心想,这下他顶多出个铁拳打我一下吧,然而对手神抽,还好因为是削命,我这回合还不会死,不过他有2张未知后场使得我相当不安。

关键时刻了,这时候来场地简直就是福音啊,我先起幻创效果跳窃蛋,见到对面少女拿铁拳那我就不用顾虑太多了,甚至怀疑对手后场都是假的,这里我怎么都是拿小角龙的然后开场地搞一波,然后对手开了个大宇宙我瞬间懵逼了。心想坏了,这局跑了,但是也不能不操作,然后意想不到的事情发生了。原来地真龙皇只要被破坏就能起效果,这样的话胜负已定了,地真龙皇把源龙星吊起来检索地龙星,然后出辉龙星,辉龙星源龙星C1C2瞬间把对手的场清干净然后地真龙皇炸小角龙跳出来触发小角龙效果再拉卡组的恐龙,辉龙星则还可以炸了场地或者自己特召墓地再出个三叉啥的。然而对手不给我完成绝杀的机会就投牌了。

所以大家是否感觉这副卡组比想象中还要强呢?篇幅太长了所以我决定操作介绍就写到这里吧,基本操作就这些。而哪些点需要注意的我简单讲一下吧。

(真)龙(恐)龙龙(星)强的地方不仅仅是展开比(真)龙(恐)龙多出一个九支虹光而已,而且多一个虹光就已经差很远了。就拿内战来说,先攻法王兽对手当回合不解掉并展开是根本没法玩的,也就圣杯和PSY能救得到。然而多了张九支,就算复数圣杯和PSY都救不到你了(没法连锁反击陷阱)。展开点也比(真)龙(恐)龙要多。从卡组示例就可以看到这副卡组展开点很多了吧?11场地11恐龙,连ABC这种6场地的卡组都不卡手,何况11场地的这副呢?而且我龙星上手了也还是赢,因此卡手率并不是问题。

重点不是这些,而是这副卡组可以完美规避手坑。(真)龙(恐)龙最怕什么啊?肯定是G啦,其次是灰流幽鬼PSY等。假设吃了G,怎么办?源龙星我们走!窃蛋和异特龙出个源龙星给对面赚多张,而我则1卡2坑,还有其他手牌所以还是能打的。假设吃灰流那还是可以源龙星我们走。

如果对手在我幻创的时候丢的话那他是很亏的,那我龙神阵+小角的二段展开跟本就无伤。如果我源龙星拿九支不管的话那你还是要想办法解掉2坑,不管怎样你都很头大。PSY和灰流丽差不多的,只是做到三叉龙的时候吃一个PSY很难受,然而这副卡组完美规避。你要在中途打断我的话那我还是可以R9终端,如果你不在中途打断我的话那你就没机会丢了,因为我有源龙星。用源龙星调出来的三叉龙自排连锁C1三叉C2源龙星,那你顶多只能康掉源龙星的遗言效果,实际上也还是1换1,只要阻止不到三叉的登场那你就无法阻止R9的登场了,所以不管怎样都是要吃3坑的,或者自己拿1手来换掉1坑。

这是(真)龙(恐)龙无法规避的操作,只有(真)龙(恐)龙龙(星)才能做到,前期可以少点消耗龙星轴,中后期还可以靠地真龙皇把源龙星吊起来做辉龙星反推一波。就像我举例的G2一样。没有其他龙星的时候也可以出的,源龙星+小角/小翼先出邪龙星,然后调整+邪龙星就可以了。邪龙星基本上都是当跳板但是却很重要,因为辉龙星2个效果都太厉害了。再对比下(真)龙(恐)龙,基本上后面只能R4解场了还要占住格子,龙星们都可以同调之后再同调甚至还能自解让位。以上就是(真)龙(恐)龙龙(星)卡组的操作要点。

总结

我之所以选择这副卡组并不仅仅是因为有趣,而是强度着实比普通的(真)龙(恐)龙要高,无论是压制力还是展开续航还是解场都是(真)龙(恐)龙龙(星)更胜一筹。

这卡组首先是我本地朋友莲治(SP6四强)和我一起想出来的,然后总决赛前与宇峰聚聚(长沙站冠军),连轮大魔王(佛山站冠军)通宵精进得出的产物。更有PC/兔子(SP6冠军)的认可,而且我这次总决赛败于8强并不是因为卡组的问题,而是自己操作失误。写出这篇构筑教程是希望让更多的玩家了解到这副(真)龙(恐)龙龙(星)的power。

在这里再次感谢AL队友对我的支持以及莲治,宇峰,连轮这三位实力牌手的指导,我能打出这个成绩他们绝对功不可没。最后宣传下本人的新卡店第七龙神卡牌屋,第二季会尽力申请办本地的决斗都市(湛江站)。

希望大家多多支持!那么,再会。返回搜狐,查看更多